Gra została pokazana 25 sierpnia podczas Opening Night Live na gamescom 2026. Za produkcję odpowiada należące do Paradox Interactive Iceflake Studios, a wydawcą jest Paradox. LEGO Skylines trafi na Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. Daty premiery ani ceny jeszcze nie podano.
Współpraca opiera się na dość czytelnym punkcie wspólnym obu marek. LEGO od dekad sprzedaje możliwość budowania własnych konstrukcji i światów, a Paradox ma w portfolio jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii gier o projektowaniu i zarządzaniu miastem. Cities: Skylines zadebiutowało w 2015 roku, natomiast druga część ukazała się osiem lat później. LEGO Skylines nie będzie jednak DLC ani kolejną odsłoną serii – Paradox określa je jako osobną grę.
Sama nazwa pozostawia jednak niewiele przypadkowości. Słowo „Skylines” przenosi do nowego produktu skojarzenia wypracowane przez serię Paradoxu, natomiast wizualny język, budynki i mieszkańcy pochodzą ze świata LEGO. Firma nie ogranicza się przy tym do udostępnienia licencji na postacie czy wygląd. Konstrukcja gry została oparta na mechanice, która pasuje do podstawowego produktu LEGO: gracz zaczyna od pojedynczej działki i domu, a później rozbudowuje własne miasto.
Do samego układania budynków dochodzi zarządzanie. Trzeba będzie zapewnić mieszkańcom drogi, prąd, wodę i żywność, tworzyć miejsca pracy, parki, sklepy, szpitale, muzea czy obiekty sportowe. Paradox podaje również przykład piekarni i sklepów z donutami, które potrzebują pszenicy produkowanej na farmach. Wraz z rozwojem miasta odblokowywane będą kolejne budynki i usługi.
Fredrik Löving, SVP i Global Head of GAME w LEGO Group, mówi wprost, że firma traktuje projekt jako wejście w nowy obszar gamingu.
„Budowanie i kreatywność zawsze były podstawą doświadczenia LEGO, ale LEGO Skylines zabiera nas na zupełnie nowe terytorium. […] Od początku naszą ambicją nie było jedynie stworzenie city buildera LEGO, lecz gry, która będzie uznawana za jedną z najlepszych w swoim gatunku.”
LEGO chce więc wykorzystać swoją markę w gatunku, w którym liczy się nie tylko estetyka, ale również rozbudowana symulacja. Producent podkreśla też, że gra powstaje z myślą o dorosłych graczach, choć ma być dostępna również dla młodszych odbiorców i osób bez doświadczenia z city builderami.


Po stronie Paradoxu ważny jest wybór Iceflake Studios. Zespół od 2026 roku pracuje również nad Cities: Skylines II, więc równolegle rozwija główną serię wydawcy i jej licencyjnego kuzyna z LEGO. Studio odpowiada za dalsze aktualizacje drugiej części gry oraz kolejne elementy jej rozwoju.
Lasse Liljedahl, współzałożyciel i game director Iceflake Studios, łączy te kompetencje bezpośrednio z marką LEGO: „Most of us at Iceflake grew up building LEGO sets”. Dalej mówi, że zespół chce połączyć doświadczenie zdobyte przy grach managementowych i symulacyjnych ze swobodą charakterystyczną dla klocków.
Marketing rozpoczął się już na etapie zapowiedzi. LEGO Skylines można dodać do wishlisty, uruchomiono osobny newsletter, kanał YouTube oraz komunikację społecznościową. Zapis do newslettera będzie nagradzany cyfrowym budynkiem Ice Tower, a Paradox potwierdził, że po premierze planuje zarówno darmową, jak i płatną zawartość. Konkretnej daty wydania nadal nie ma.