Gameset zbadał potencjał metaverse marketingu w Polsce

Ponad 16 mln Polaków uczestniczyło lub chciałoby uczestniczyć w metaverse, a prawie połowa uczestników metaverse oczekuje, że będą tam obecne ich ulubione marki. To wyniki pierwszego w Polsce badania potencjału wirtualnych światów przeprowadzonego przez IQS we współpracy z Gameset.
O autorze
3 min czytania 2022-06-14

Podaj adres e-mail, aby kontynuować czytanie

Zapisz się do naszego newslettera. Obiecujemy nie spamować! :)