Gra pt. „Mały Głód straszy” dostępna również w wersji desktopowej utrzymana została w stylistyce horroru i dość archetypowej opowieści o grupie przyjaciół, którzy wybrali się na weekend na Mazury. Każdy z pięciu poziomów rozgrywki ma miejsce w innej, równie przerażającej scenerii. Zadaniem gracza jest pokonanie strasznego Małego Głoda, który w kolejnych lokacjach chce przechytrzyć przeciwnika, kryjąc się za różnymi przedmiotami. Uczestnik zabawy musi wykazać się refleksem i zwyczajnie wycelować w niego apetycznym kawałkiem ananasa, czekoladowymi kulkami czy plasterkami banana. Broń to dodatki wyróżniające nowy produkt Danio EXTRA. W grze, jak w klasyce gatunku, traci się życia i zdobywa dodatkowe punkty za ich zachowanie.
Znaczącym walorem projektu jest jego warstwa graficzna, która wspiera storytelling w grze. Jej świat został wygenerowany w technice 3D przy zachowaniu szczególnej uwagi nad tworzeniem detali. Pierwszym widokiem w grze jest wnętrze położonego na odludziu domku turystycznego, a jego istotne elementy to wszechobecny kurz widoczny w snopach światła, rozżarzony piecyk i porzucone beczki.
Zobacz również
-
Ruszyły przygotowania do IV edycji Forum Jakości Danych pod hasłem „Gen Missing: nowe pokolenie poza zasięgiem badań?” [PATRONAT]
-
Snickers pomaga kibicom przetrwać emocje związane z VAR
-
Nowe przepisy, 7 postępowań UOKiK i ryzyko greenwashingu. Kula PR udostępnia bezpłatne narzędzie dla marketingu, PR i agencji reklamowych
Gra jest częścią większej kampanii wprowadzającej Danio EXTRA na rynek. Koncept kreatywny gry oraz komunikację POS przygotowała agencja Lemon Sky natomiast za kreację ATL odpowiada agencja Young & Rubicam.
Nowe przepisy, 7 postępowań UOKiK i ryzyko greenwashingu. Kula PR udostępnia bezpłatne narzędzie dla marketingu, PR i agencji reklamowych




