23.11.2015
W świecie wirtualnej rzeczywistości. Część 2 – Zastosowanie
23.11.2015
W świecie wirtualnej rzeczywistości. Część 2 – Zastosowanie
06.08.2015
Przegląd aplikacji mobilnych do gier AAA – czy to ma sens?
22.07.2015
RabbitGames: chcą żeby publiczność grała w gry podczas meczów
30.07.2014
Międzynarodowy hołd w grze Enemy Front podczas godziny „W”
28.04.2014
Wojny marketingowe – MarkeTEAM zaprasza do walki w marketingowej bitwie roku
09.04.2014
Jak kreatywnie wykorzystywać mechanizmy Facebooka, tworząc aplikacje w formie gier?
07.04.2014
Konferencja Game Industry Trends: Marketing 2014 – marketing w grach, gry w marketingu, marketing gier
06.03.2014
#ZmienimySwiat – Jak będzie wyglądała przyszłość cyfrowej rozrywki?
16.10.2013
Kultowe gry marki Scrabble® w nowej odsłonie
28.08.2013
User-generated content w grach – jak efektywnie wykorzystać potencjał użytkowników w promocji produktu
wczoraj
Plush wygrywa TikTok Ad Awards CE 2025
wczoraj
Nadajesz paczki, a DHL eCommerce funduje lekcje na temat przeciwdziałania hejtowi rówieśniczemu
2 dni temu
Aż 4 polskie firmy wśród laureatów TikTok Ad Awards 2025 w regionie CEE
2 dni temu
Ponad połowa designerów chce się szkolić ze sztucznej inteligencji [KOMENTARZ]
3 dni temu
Rusza „Genius Universitatis” – Konkurs Perspektyw wyłoni Marketingowych Liderów Polskich Uczelni