23.11.2015
W świecie wirtualnej rzeczywistości. Część 2 – Zastosowanie
23.11.2015
W świecie wirtualnej rzeczywistości. Część 2 – Zastosowanie
06.08.2015
Przegląd aplikacji mobilnych do gier AAA – czy to ma sens?
22.07.2015
RabbitGames: chcą żeby publiczność grała w gry podczas meczów
30.07.2014
Międzynarodowy hołd w grze Enemy Front podczas godziny „W”
28.04.2014
Wojny marketingowe – MarkeTEAM zaprasza do walki w marketingowej bitwie roku
09.04.2014
Jak kreatywnie wykorzystywać mechanizmy Facebooka, tworząc aplikacje w formie gier?
07.04.2014
Konferencja Game Industry Trends: Marketing 2014 – marketing w grach, gry w marketingu, marketing gier
06.03.2014
#ZmienimySwiat – Jak będzie wyglądała przyszłość cyfrowej rozrywki?
16.10.2013
Kultowe gry marki Scrabble® w nowej odsłonie
28.08.2013
User-generated content w grach – jak efektywnie wykorzystać potencjał użytkowników w promocji produktu
dzisiaj
Instytut Dobrej Śmierci wykorzystuje twórczość Nosowskiej, by przybliżyć temat żałoby
3 dni temu
UOKiK zachęca, by przed świętami wrzucić do koszyka nie tylko jaja, ale też prawa konsumenckie
4 dni temu
Nowa wersja „Bigotki” w ramach współpracy ambasadorskiej Mery Spolsky i marki Purella Superfoods
4 dni temu
Lody o smaku musztardy? To nie żart! KAMIS łączy siły z Good Lood
6 dni temu
VELUX Polska oficjalnym partnerem Polskiej Siatkówki