10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
02.11.2017
Jak nadążyć za dziećmi w 2018 roku?
27.10.2017
Projektowanie wnętrz w wirtualnej rzeczywistości z nową aplikacją Immersion i HTC Vive
23.10.2017
W przyszłym roku wartość e-sportu ma osiągnąć miliard dolarów
09.10.2017
VR Tech Summit / Grami Park 2017
04.10.2017
Coca-Cola opowiada o swoim wkładzie w polską gospodarkę za pomocą wirtualnej rzeczywistości
28.09.2017
Virtual reality – jak kreowanie rzeczywistości wpływa na odbiór i sprzedaż
04.09.2017
Wykorzystanie nowych technologii w promowaniu marek
01.09.2017
Multikino VR by Samsung: Zdzisław Beksiński wirtualnie
31.08.2017
Synergia technologii i nauki w służbie człowieka, czyli T‑Mobile wprowadza SEA HERO QUEST VR
dzisiaj
Julia Żugaj, Marysia Jeleniewska i Prawo Marcina w kampanii HUAWEI
dzisiaj
Inwestycje reklamowe w wideo wzrosły w pierwszej połowie 2026 r. o 3,4% [ANALIZA]
2 dni temu
Kolejna odsłona Gangu w Biedronce. Jakie pluszaki pojawią się tym razem w kolekcji?
6 dni temu
Branża komunikacji marketingowej pracuje pod presją. 8 na 10 osób wskazuje na wysoki poziom stresu i wypalenia [BADANIE]
6 dni temu
Palety, kolejki i ceny przy kasie. Aż 92% Polaków narzeka na patologie w sklepach [BADANIE]