10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
02.11.2017
Jak nadążyć za dziećmi w 2018 roku?
27.10.2017
Projektowanie wnętrz w wirtualnej rzeczywistości z nową aplikacją Immersion i HTC Vive
23.10.2017
W przyszłym roku wartość e-sportu ma osiągnąć miliard dolarów
09.10.2017
VR Tech Summit / Grami Park 2017
04.10.2017
Coca-Cola opowiada o swoim wkładzie w polską gospodarkę za pomocą wirtualnej rzeczywistości
28.09.2017
Virtual reality – jak kreowanie rzeczywistości wpływa na odbiór i sprzedaż
04.09.2017
Wykorzystanie nowych technologii w promowaniu marek
01.09.2017
Multikino VR by Samsung: Zdzisław Beksiński wirtualnie
31.08.2017
Synergia technologii i nauki w służbie człowieka, czyli T‑Mobile wprowadza SEA HERO QUEST VR
3 dni temu
XTB przełamuje temat tabu. Pomagają w tym Zlatan Ibrahimović i Tyson Fury
4 dni temu
Królewska loteria marki PURINA® Gourmet® wystartowała. UNIQUE ONE odpowiada za organizację akcji dla Nestlé Polska.
5 dni temu
Grupa Polsat Plus przyznała siatkarzom dodatkową nagrodę w wysokości 1 mln zł
5 dni temu
PMI: Korzystanie z GenAI generuje lepsze wyniki, wyższą produktywność oraz większą skuteczność w realizacji zadań [RAPORT]
5 dni temu
9. edycja VideoWars by ScreenLovers już 17 listopada w Warszawie