Gry nawiązują do różnych sytuacji, w których młodzi ludzie piją TIGERA oraz sposobu, w jaki spędzają swój wolny czas. Pierwsza z gier – ANATOMIA – pojawiła się na platformie drugiego grudnia. Jej bohaterem jest student – hipster, ostro wkuwający do sesji egzaminacyjnej. Kolejne odsłony zabawy TIGERA będą emitowane co kilka dni. GAME IS NOT OVER, to doskonała propozycja dla wszystkich fanów niesztampowej, internetowej rozrywki.
Na TIGEROWYCH graczy czeka wiele niespodzianek: wyjątkowa stylistyka z lat 80., współczesna tematyka, interesujące postaci, a przede wszystkim – doskonała zabawa. Każdy z bohaterów przygotowanych gier, opadając z sił może kontynuować zabawę wypijając wirtualnego TIGERA. Na platformie widoczna jest puszka, która, wraz z ilością wypitych wirtualnie TIGERÓW, stopniowo ulega rozpikselowaniu, dzięki czemu nawiązuje graficznie do stylistyki bohaterów oraz automatów do gier sprzed lat. TIGER sprawia, że – zarówno w grze, jak i w realnym życiu – nawet, kiedy brakuje Ci energii, nadal możesz świetnie się bawić i korzystać z każdego dnia na 100 %. Gra nigdy się nie kończy – GAME IS NOT OVER. Od rozpoczęcia, przez cały czas trwania projektu – będzie on promowany poprzez kampanię internetową, realizowaną na najpopularniejszych portalach (między innymi: YouTube, Filmweb, NK).
Zobacz również
-
Ruszyły zgłoszenia do Effie Awards Poland. W 27. edycji nowe kategorie i nowe spojrzenie na efektywność
-
Sales&More z tytułem Performance Agency of the Year podczas Performance Marketing Diamonds EU 2026
-
15 tysięcy narzędzi, 25% budżetu marketingowego, generatywna AI w ekosystemie. Wydział Zarządzania UW otwiera MarTech Hub
- Agencja zewnętrzna odpowiedzialna za przygotowanie gry: 180hearbeats + JUNG v. MATT
- Dom mediowy: Codemedia SA