Twoje kampanie zarabiają, a bank po cichu zabiera zysk

Twoje kampanie zarabiają, a bank po cichu zabiera zysk

Twoje kampanie zarabiają, a bank po cichu zabiera zysk

Nieefektywne finanse zjadają Twój zysk po cichu. Wallester Business to 0 zł za konto IBAN, nielimitowane karty i wymiana 10 walut 24/7. Zapomnij o ukrytych kosztach, zbieraniu paragonów i bałaganie w fakturach. Odzyskaj budżet na rozwój agencji!

Załóż konto za darmo

IKEA w Danii zamieniła program lojalnościowy w „grę”. Punkty zbiera się jak w gamefikowanym świecie

IKEA w Danii zamieniła program lojalnościowy w „grę”. Punkty zbiera się jak w gamefikowanym świecie
IKEA Denmark ruszyła z kampanią „Collect Points with IKEA Family”, w której nowe korzyści programu lojalnościowego pokazano w estetyce inspirowanej grami wideo. Akcja dotyczy ponad 1,5 mln duńskich członków IKEA Family i ma uprościć komunikację wokół punktów, nagród oraz mechaniki programu.
O autorze
1 min czytania 2026-03-25

Nowy system pozwala zbierać punkty za codzienne interakcje z marką, nie tylko za zakupy. Użytkownicy dostają je także m.in. za udział w wydarzeniach czy logowanie do swojego profilu. Następnie punkty można wymieniać na kody rabatowe, dostawę lub jedzenie w sklepie.

Najciekawszy jest jednak sam sposób opowiedzenia o tej zmianie. Zamiast klasycznej komunikacji benefitów, IKEA i agencja Marketsquare ubrały program w logikę znaną z gier. W serii krótkich filmów sklep staje się planszą, a działania klientów wyglądają jak kolejne misje i poziomy do zaliczenia.

Jak tłumaczy Ditlev Kofoed Schiller, Client Service Director w Marketsquare, celem było pokazanie korzyści programu w sposób prosty i namacalny, ale bez wrażenia nudy. Z kolei Jonas Quist, Creative Lead agencji, zwraca uwagę, że konwencja gamingowa otworzyła marce szerokie pole do bardziej zabawnej i wizualnie atrakcyjnej komunikacji.

Z perspektywy marketingowej to ciekawy ruch z dwóch powodów. Po pierwsze, marka nie promuje tu pojedynczej promocji, lecz sam mechanizm uczestnictwa w ekosystemie IKEA Family. Po drugie, pokazuje, że program lojalnościowy nie musi być komunikowany jak regulamin, lecz jak doświadczenie, w którym użytkownik widzi postęp, cel i nagrodę. To właśnie ten zabieg zbliża akcję bardziej do świata gier niż do klasycznego CRM-u.

LinkedIn logo
Na LinkedInie obserwuje nas ponad 100 tys. osób. Jesteś tam z nami?
Obserwuj

Warto też dodać, że IKEA Family należy do największych programów lojalnościowych na świecie. Według informacji towarzyszących kampanii, globalnie ma około 150 mln członków, a nowe benefity były wcześniej wprowadzane w kanałach własnych marki już w listopadzie. Teraz kampania dostała szerszy rollout. Za produkcję filmów odpowiadało Mystic Collective, a reżyserował je Anders von Holck.

To kolejny przykład, że gamefikacja w 2026 roku nie kończy się na aplikacjach i promocjach sprzedażowych. Coraz częściej staje się językiem, którym marki tłumaczą użytkownikom bardziej złożone usługi i systemy.

Słuchaj podcastu NowyMarketing

NowyMarketing logo
Mamy newsletter, który rozwija marketing w Polsce. A Ty czytasz?
Rozwijaj się