Podczas tegorocznej Nocy Muzeów w Warszawie specjaliści z Yellow Hat po raz pierwszy w Polsce zaprezentowali możliwości zastosowania rozwiązań Mobile2Screen tworząc wielkoekranową i wieloosobową grę, wykorzystującą elementy architektury miejskiej oraz przywrócili do życia wirtualną postać królewskiego kamerdynera Franiciszka Ryxa dzięki Augmented Reality (rozszerzona rzeczywistość).
Dzięki technologii Mobile2Screen fasada Pałacu Pod Blachą u podnóża Zamku Królewskiego w Warszawie zamieniła się na tę jedną noc w planszę labiryntowej gry mobilnej. Do zabawy można było włączyć się dzwoniąc z telefonu komórkowego na wybrany numer. System automatycznie przyporządkowywał uczestnikom avatara i przetwarzał w czasie rzeczywistym ruchy postaci sterowanych za pomocą komórki. Każdy z uczestników gry otrzymał od PZU nagrodę gwarantowaną w postaci latarki, a najlepsi gracze zdobyli iPady i iPody.
Zobacz również
-
Dlaczego rowery publiczne to must have reklamy outdoorowej w 2025 r. [WEBINAR]
-
#PrzeglądTygodnia [30.08-05.09.24]: najlepsze kampanie sierpnia 2024, zmiany na Allegro, reakcja x-kom na nagranie zwolnionej po urlopie macierzyńskim pracownicy
-
#PolecajkiNM cz. 22: Media Reactions 2024, „Ciemna strona influencer marketingu”, inkluzywna obsługa klienta
– Mobile2screen daje imponujące możliwości interaktywnej komunikacji z odbiorcami kampanii. Dzięki tej technologii przekaz outdoroowy staje się dwustronny, bo użytkownik może wpływać na to, co dzieje się w zagospodarowanej przez kampanię przestrzeni – mówi Sławomir Szymański, prezes zarządu Yellow Hat.
Fasada pałacu mogła stać się planszą do gry między innymi dzięki mappowaniu, które angażuje architekturę przedmiotu w strukturę animacji. – Ten projekt był unikatowy na skalę europejską i choć dokładnie wiedzieliśmy, czego się spodziewać, ostateczny efekt wizualny zdecydowanie przerósł nasze najśmielsze oczekiwania – komentuje Łukasz Mroczek, członek zarządu Yellow Hat.
Mobile2Screen:
#PolecajkiNM cz. 22: Media Reactions 2024, „Ciemna strona influencer marketingu”, inkluzywna obsługa klienta
Druga aplikacja przygotowana przez Yellow Hat na Noc Muzeów bazowała na technologii Augmented Reality. W Łazienkach oraz na dziedzińcu Zamku Królewskiego zwiedzający mogli poznać osobiście wirtualną postać królewskiego kamerdynera Franciszka Ryxa i sfotografować się z nim. Kamerdyner pozował z gracją i wyczuciem, wchodząc w interakcje z osobami zwiedzającymi Łazienki Królewskie.
Słuchaj podcastu NowyMarketing
Augmented Reality:
Dzięki nowym technologiom przekaz staje się wielowymiarowy i interaktywny. Świat wirtualny wnika w rzeczywistość angażując użytkownika w aktywny sposób. – Wkraczamy w bardzo ciekawą fazę rozwoju kampanii mobilnych. Już dziś jednym z głównych ograniczeń w projektowaniu są ograniczenia naszej wyobraźni – dodaje Łukasz Mroczek.
Kampania przygotowana na zlecenie agencji Allegro Group dla klienta PZU polegała na wciągnięciu zwiedzających w interaktywną zabawę z otoczeniem, które zostało ożywione przy pomocy rozwiązań mutimedialnych.