Studio Platige Image stworzyło w pełni komputerowy film reklamowy dla jednej z najbardziej kultowych marek samochodów sportowych w historii motoryzacji – firmy Aston Martin. Projekt powstał w całości na najnowszym silniku gier komputerowych Unreal Engine 5, który niedawno miał swoją światową premierę. Efekty tego wyjątkowego połączenia można już zobaczyć na kanale Youtube. Zapnijcie pasy i przygotujcie się na jazdę kultowym modelem Aston Martin V12 Vantage!
– Era silników V12 Astona Martina chyli się ku zachodowi, ale to nie znaczy, że odejdzie po cichu. W naszym wideo potężny dźwięk nowego Vantage’a wstrząsa wszystkim na swojej drodze, nawet marmurowymi monolitami. Widz może poczuć moc tego potężnego pojazdu, którego krystaliczna prędkość przekształca nieskazitelne ulice w nową, dynamiczną rzeczywistość – mówi Michał Niewiara, dyrektor artystyczny Platige Image.
Ureal Engine 5 autorstwa Epic Games, wykorzystany do stwarzania reklamy miał swoją globalną premierę 5 kwietnia bieżącego roku. Zaletą zastosowania najnowszej wersji silnika gier komputerowych jest przede wszystkim technologia oświetlenia globalnego Lumen, która odpowiada za realistyczne efekty świetlne. Nowością jest również system Nanite, umożliwiający budowę scen 3D, charakteryzujących się dużym poziomem szczegółowości. Między innymi to właśnie Nanite pozwoliło twórcom na implementację modeli o złożonej geometrii, co przekłada się na opracowanie licznych szczegółów oraz detali, które można zobaczyć w najnowszym spocie Astona Martina V12 Vantage.
– Silniki czasu rzeczywistego mają ogromny potencjał, który nie ogranicza się wyłącznie do świata gier. Najnowsza odsłona Unreal Engine 5 oferuje twórcom kompleksowe narzędzie do tworzenie bardziej wymagających form, czego przykłady można zobaczyć w najnowszym spocie Astona Martina – mówi Karol Żbikowski, prezes zarządu Platige Image.
Na LinkedInie obserwuje nas ponad 100 tys. osób.Jesteś tam z nami?
Producentem reklamy po stronie studia Platige Image była Karolina Mann. Za nadzór nad efektami specjalnymi był odpowiedzialny Arkadiusz Leszko CG Supervisor, natomiast Michał Niewiara Art Director & Concepts przygotował koncepcję wizualną.
Używamy cookies i podobnych technologii m.in. w celach: świadczenia usług, reklamy, statystyk. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień Twojej przeglądarki oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Pamiętaj, że zawsze możesz zmienić te ustawienia. Szczegóły znajdziesz w Polityce Prywatności.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.