Przed meczem NFL , w którym Carolina Panthers zmierzyło się z New York Jets, Pantery zadebiutowały w technologii mieszanej rzeczywistości, która dała fanom możliwość oglądania animacji wchodzącej w interakcję z ludźmi i stadionem w czasie rzeczywistym.
Carolina Panthers wypuściło na boisko ogromnego drapieżnego kota, który w obecności ludzi zgromadzonych na stadionie, rozszarpał flagę NY Jets. Zwierzę było efektem wykorzystania technologii rzeczywistości mieszanej (ang. mixed reality), która łączy w sobie elementy świata rzeczywistego i wirtualnego.
Zobacz również
-
Naturalnej wielkości model LEGO Technic Koenigsegg osiągnął 111 km/h podczas premiery nowego zestawu klocków
-
Retail, który nie sprzedaje „na siłę”. Showroom Lenovo & Motorola jako przykład doświadczeniowego brand store’u
-
Microsoft x F1 Mercedes: rusza wieloletnie partnerstwo warte nawet 60 mln dolarów rocznie
W nagraniu zamieszczonym na Twitterze Carolina Panters widać, jak pomnik drapieżnej pantery ustawiony przed stadionem Bank of America, nagle ożywa. Zwierzę wdrapuje się na tablicę wyników, zrywa flagę przeciwnika, a następnie wyskakuje na środek stadionu wśród zgromadzonych na nim ludzi.
W żartobliwych komentarzach internauci zauważyli niecodzienny spokój wśród ludzi „zaatakowanych” przez zwierzę. Fani zgromadzeni na boisku nie widzieli jednak wizualizacji, ponieważ była ona widoczna jedynie na telebimie oraz mogła zostać uwieczniona na nagraniach dzięki smartfonom.
Microsoft x F1 Mercedes: rusza wieloletnie partnerstwo warte nawet 60 mln dolarów rocznie
PS
Trójwymiarowe reklamy są coraz bardziej popularne ze względu na to, że skuteczniej przyciągają uwagę odbiorców. Lew skaczący na przechodniów czy wieloryb w centrum Nowego Jorku to niektóre z przykładów zdumiewających wizualizacji 3D.
Słuchaj podcastu NowyMarketing
PS 2
Dzięki technologii deepfake w reklamie rosyjskiej telefonii komórkowej można zobaczyć Bruce’a Willisa, który w rzeczywistości nie brał bezpośredniego udziału w nagraniu spotu.