Największe sukcesy 2025 roku
1. Rentowność i wejście na zagraniczne rynki
Przychody wzrosły z 2,5 mln do 4,8 mln USD, a EBITDA przekroczyła 1 mln USD. To potwierdzenie, że nasz model biznesowy się sprawdza. Kluczowym momentem było otwarcie się na rynki zagraniczne. Dzięki umowom z Omnicom w Niemczech i Havas we Francji zyskaliśmy silniejszą pozycję w negocjacjach i przestaliśmy być postrzegani jako lokalna ciekawostka.
Zobacz również
2. Gaming 360 Engine – nowa jakość w kampaniach gamingowych
Zrozumieliśmy, że same reklamy w grach / na streamach to za mało. Dlatego stworzyliśmy Gaming 360 Engine – platformę, która łączy media, twórców, dane i narzędzia w jeden system. Dzięki temu kampanie mogą być planowane, realizowane i optymalizowane w sposób spójny, z naciskiem na realny wpływ, a nie tylko zasięg. To rozwiązanie okazało się strzałem w dziesiątkę, zwłaszcza przy współpracy z takimi markami jak Allegro czy PKO BP.
Najtrudniejsze wyzwanie 2025
Największym problemem był paradoks: gaming to ogromny rynek, ale marketerzy wciąż podchodzą do niego ostrożnie. Wielu decydentów obawia się jego złożoności, widząc w nim głównie esport, a nie tysiące mniejszych społeczności. Musieliśmy więc nie tylko dostarczać technologię, ale też edukować klientów.
Kompetencje marketingowe w epoce niepewności, paradoksów i algorytmów
Dodatkowym wyzwaniem była konkurencja – w Polsce co chwilę pojawiają się firmy kopiujące nasze rozwiązania. Zamiast walczyć ceną, postawiliśmy na innowację i ekspansję na Zachód, gdzie rynek jest bardziej wymagający, ale też bardziej opłacalny.
Słuchaj podcastu NowyMarketing
Trzy najciekawsze akcje w 2025 roku
Wspólnie z Allegro przygotowaliśmy akcję dla fanów gier Riot Games. Gracze wykonywali zadania w aplikacji gamEXP, a widzowie zdobywali nagrody za oglądanie streamów. Łączna pula nagród to 1 mln Smart! Monet – pokazaliśmy, jak angażować społeczność na dużą skalę.
- Philips OneBlade: „Philips Royale”
Wielorynkowa kampania promująca mapę Fortnite Philips OneBlade w 7 krajach Europy. 4 flighty, 12.5M wyświetleń, streamerzy grający i tworzący klipy z mapy. 2576 streamerów, 8 rynków.
- Algoflex: NPC jako ambasadorzy marki
Na Węgrzech zrealizowaliśmy kampanię, w której postacie z gier (NPC) uczyły o walce z bólem. System inStreamly rozpoznawał gdy streamer wspomniał o zmęczeniu czy bólu – i wyświetlał reakcję NPC w czasie rzeczywistym. Kampania zdobyła tytuł Best Work of the Year na Hipnózis Awards 2025 i osiągnęła 59% zasięgu wśród węgierskich graczy.
Trzy najważniejsze cele i plany na 2026 rok
W nadchodzącym roku skupimy się na trzech obszarach:
Rozwój za granicą, zwłaszcza w USA, Francji i Niemczech, gdzie agencje potrzebują narzędzi do współpracy z twórcami.
Dalsze udoskonalanie Gaming 360 Engine, aby zakup kampanii gamingowych był prostszy i bardziej precyzyjny niż w ekosystemach Google czy Meta. Agregujemy już ponad 30 narzędzi contentowych i mediowych.
Zmiana postrzegania gamingowego marketingu – chcemy pokazać, że to nie tylko duży rynek, ale przede wszystkim miejsce, gdzie użytkownicy są naprawdę zaangażowani. Planujemy wzrost przychodów, ale równie ważne jest dla nas bycie liderami zmiany narracji – z „gaming jest fajny i duży” na „gaming jako ostatni bastion uwagi„.