
10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
02.11.2017
Jak nadążyć za dziećmi w 2018 roku?
27.10.2017
Projektowanie wnętrz w wirtualnej rzeczywistości z nową aplikacją Immersion i HTC Vive
23.10.2017
W przyszłym roku wartość e-sportu ma osiągnąć miliard dolarów
09.10.2017
VR Tech Summit / Grami Park 2017
04.10.2017
Coca-Cola opowiada o swoim wkładzie w polską gospodarkę za pomocą wirtualnej rzeczywistości
28.09.2017
Virtual reality – jak kreowanie rzeczywistości wpływa na odbiór i sprzedaż
04.09.2017
Wykorzystanie nowych technologii w promowaniu marek
01.09.2017
Multikino VR by Samsung: Zdzisław Beksiński wirtualnie
31.08.2017
Synergia technologii i nauki w służbie człowieka, czyli T‑Mobile wprowadza SEA HERO QUEST VR
dzisiaj
Pierwsze czytanie projektu DSA w sejmie jutro. W tle zarzuty o cenzurę
dzisiaj
Opoczno promuje nową kolekcję i łączą AI z klasycznym filmem
dzisiaj
Ruszają zgłoszenia do konkursu eventowego endorfina Storymakers
dzisiaj
McCANN Poland z Grand Prix i sześcioma statuetkami na Golden Drum 2025
dzisiaj
SAPR wybrało nową Radę Stowarzyszenia na kadencję 2025–2027