Przy wyborze gier respondenci kierują się przede wszystkim gatunkiem (51 proc.) i ceną (41 proc.), istotne są również recenzje i opinie – na nie zwraca uwagę 38 proc. ankietowanych. Grami najczęściej wybieranymi przez graczy są FIFA (26 proc.), Wiedźmin (24 proc.), Grand Theft Auto (20 proc.) i Call of Duty (18 proc.). Natomiast widzowie e-sportu najchętniej oglądają osoby grające w FIFĘ (20 proc.), Wiedźmina (20 proc.), Minecrafta (13 proc.) oraz League of Legends (12 proc).
Zobacz również
W promowaniu gier, turniejów i eventów biorą udział youtuberzy i streamerzy, którzy od lat uczestniczą w kształtowaniu rynku branży e-sportowej w Polsce i na świecie. Polecenie gry przez influencerów e-sportu jest istotne dla 16 proc. ankietowanych graczy. Najbardziej znaną osobą w świecie polskiego e-sportu jest Piotr „Izak” Skowyrski (12 proc.). Wśród innych streamerów popularnością cieszą się Tomasz „Gimper” Działowy (11 proc.) i Jarosław „Pasha” Jarząbkowski (10 proc.).
Podobnie jak w tradycyjnym sporcie, rynek e-sportowy to nie tylko gracze, ale i widzowie. Liczba osób zaangażowanych w oglądanie gier i turniejów jest wielokrotnie wyższa niż liczba realnych uczestników rozgrywek. Według badań przeprowadzonych przez SW Research, w zorganizowanych eventach e-sportowych bierze udział 43 proc. ankietowanych. Jedynie niespełna 14 proc. stanowią zawodnicy, zaś 74 proc. to widzowie.
E-sport to jednak nie tylko zabawa. Rywalizacja między zawodnikami odbywa się zarówno w formie rekreacyjnej, jak i na turniejach gier komputerowych, które cieszą się coraz większym zainteresowaniem wśród fanów gamingu. Z badań przeprowadzonych przez SW Research, wynika jednak, że jedynie 35 proc. ankietowanych zna i potrafi wymienić nazwy eventów e-sportowych odbywających się w naszym kraju. Zdaniem respondentów najpopularniejsze z nich to: PGA Poznań Game Arena, Warsaw Games Week oraz Intel Extreme Masters World Championship. Ankietowani zapytani o firmy, które związane są z eventami e-sportowymi, najczęściej wymieniają Red Bull Esport (21 proc.), Coca-Cola (21 proc.), Play (18 proc.) oraz Samsung (17 proc.).
Bank Pekao S.A. debiutuje na Spotify. Pierwszą kampanię muzyczną zainaugurowano na Lotnisku Chopina
Słuchaj podcastu NowyMarketing
29 proc. ankietowanych kupuje gry w stacjonarnych i internetowych sklepach komputerowych/RTV/AGD. Niemal tyle samo (26 proc.) zaopatruje się w gry na dedykowanych platformach, a z platform handlowych i ogłoszeniowych korzysta w tym celu 23 proc. respondentów. Najczęściej wymieniane przez ankietowanych platformy cyfrowej dystrybucji, na których kupują gry to: Steam (58 proc.), Origin (31 proc.) i Uplay (16 proc.). Wśród platform handlowych i ogłoszeniowych, oferujących gry komputerowe, najpopularniejszymi wśród ankietowanych są: Allegro (68 proc.), OLX (48 proc.) oraz Gumtree (19 proc.). W kategorii sklepów (stacjonarnych i internetowych), w których można kupić gry, najczęściej wymieniany jest x-kom (40 proc.). Zakupy w Media Markt robi 39 proc. ankietowanych, w Media Expert 38 proc., a w RTV EURO AGD 31 proc.
Badanie zostało zrealizowane w dniach 22-27.08.2018 przez Agencję Badań Rynku i Opinii SW RESEARCH metodą wywiadów on-line (CAWI) na panelu internetowym SW Panel. W ramach badania przeprowadzono 1017 ankiet na celowej próbie graczy lub widzów e-sportu (deklaracje) w wieku 16+. Kwestionariusz badawczy został przygotowany przez SW RESEARCH.