
10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
10.11.2017
Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości – rozrywka dla gadżeciarzy, czy pełnoprawne narzędzie szkoleniowe?
31.10.2017
Włoski gigant piłki nożnej prezentuje wirtualną aplikację. Dzięki niej przeniesiesz się na Allianz Stadium
28.09.2017
Virtual reality – jak kreowanie rzeczywistości wpływa na odbiór i sprzedaż
19.09.2017
W Świecie Wirtualnej Rzeczywistości. Trening predyspozycji i umiejętności zawodowych
21.08.2017
W świecie wirtualnej rzeczywistości. Odpowiedź brzmi: wszyscy
17.08.2017
Apple ARKit– nowa platforma do tworzenia angażujących materiałów marketingowych
28.06.2017
Jak wirtualna rzeczywistość zmieni marketing w ciągu najbliższych kilku lat?
04.05.2017
Zobacz na własne oczy, jak Obcy rozrywa ofiarę. Przerażająca kampania z wykorzystaniem technologii VR
29.03.2017
Jak wykorzystać VR, by wyróżnić się na tle konkurencji? 4 pomysły dla małych i dużych przedsiębiorstw
28.03.2017
Czy VR i AR są zagrożeniem dla branży kreatywnej?
wczoraj
Ponad 53% Polaków ogląda telewizję każdego dnia, ale coraz trudniej jest jej docierać do odbiorców
2 dni temu
„Piję sobie caffe latte i czuję się bosko”: Izabela Trojanowska twarzą kampanii marki Kubota
2 dni temu
Sales&More wygrywa przetarg na obsługę mediową firmy Astara: importera marek Nissan, Mitsubishi i Isuzu
2 dni temu
Projekt butelki MILA Muszyna z nagrodą Red Dot Award: Product Design 2025
2 dni temu
Tworzysz wideo? Przejmij scenę ŚRODA Summer 2025 [PATRONAT]