Inicjatywa buduje pozytywną i bezpieczną przestrzeń do rywalizacji, rozwoju i współpracy, skutecznie przełamując stereotypy dotyczące gamingu oraz wzmacniając relację młodych ludzi z marką Predator. Projekt, prowadzony w formule sezonowej, w ciągu niespełna trzech lat przeszedł drogę od pilotażu do rangi największego turnieju esportowego dla szkół w Europie, a każdy kolejny sezon pobija nowe rekordy popularności.
Od pilotażu do pełnoskalowego turnieju
Historia Predator Games rozpoczęła się w grudniu 2022 roku od sezonu zerowego, pilotażu mającego sprawdzić potrzeby i potencjał esportowych inicjatyw w szkołach. W pierwszych rozgrywkach udział wzięło 1280 uczniów rywalizujących w Fortnite i League of Legends, a do systemu zgłosiło się aż 858 szkół, mimo że przewidziano jedynie 128 slotów. Już wtedy okazało się, że szkoły poszukują angażujących, nowoczesnych narzędzi, które pozwolą młodzieży rozwijać swoje pasje w kontrolowanym i wartościowym środowisku.
Na fali ogromnego zainteresowania w marcu 2023 wystartował pierwszy pełny sezon. Do rywalizacji przystąpiło 16 384 uczniów, a pula tytułów została rozszerzona o Rocket League oraz Szachy, co podkreśliło rosnące znaczenie kompetencji logicznych, strategicznych i społecznych w ramach projektu.
Sezon drugi rozpoczął się we wrześniu 2024 roku i przyniósł kolejny przełom – do turnieju zarejestrowało się ponad 33 000 uczestników, a wśród gier pojawił się Counter-Strike 2. Po raz pierwszy wprowadzono również podział na szkoły podstawowe i ponadpodstawowe, co zapewniło bardziej sprawiedliwą i dopasowaną rywalizację.
We wrześniu 2025 roku wystartował sezon trzeci, który już teraz stał się największą edycją turnieju w historii projektu, przekraczając 54 000 zgłoszeń uczestników reprezentujących 4 523 szkoły z całej Polski. Pula gier została rozszerzona o Teamfight Tactics, odpowiadając na rosnące zainteresowanie tytułami strategicznymi i zapewniając jeszcze większe możliwości rywalizacji dla uczestników.

Honorowy patronat i wartość edukacyjna
Predator Games od początku realizowany jest pod honorowym patronatem Ministra Edukacji, a od tego roku dodatkowo pod patronatem Ministerstwa Cyfryzacji. Projekt wspiera szkoły, nauczycieli i uczniów, promując nowoczesne podejście do nauki, angażując młodzież w wartościowe inicjatywy edukacyjne oraz kształtując świadomość w zakresie nowych technologii. Turniej wykracza daleko poza obszar esportu, pełniąc funkcję platformy edukacyjnej, w której uczniowie i ich opiekunowie mogą zdobywać rzetelną wiedzę, inspirować się i rozwijać kompetencje przyszłości. Gaming przedstawiany jest jako wartościowe doświadczenie, wzmacniające umiejętność współpracy, zdrową rywalizację, strategiczne myślenie i budowanie relacji.
Akademia Predator Games i rozwój kompetencji
Kontynuacją misji edukacyjnej jest Akademia Predator Games czyli przestrzeń do nauki, rozmów i wymiany wiedzy. Akademia skupia się na rozwijaniu kompetencji przyszłości, takich jak kreatywność, myślenie strategiczne, rozwiązywanie problemów, praca zespołowa, odporność na stres oraz umiejętność adaptacji do zmieniającego się środowiska cyfrowego. Poprzez gry uczestnicy dodatkowo uczą się:
- strategicznego myślenia,
- podejmowania decyzji pod presją czasu,
- odpowiedzialności za działania własne i zespołu,
- współpracy w grupie, czyli kompetencji miękkich, które są przydatne w dorosłym życiu i w każdej karierze zawodowej.
Akademia promuje też naukę odpowiedzialnego podejścia do gier, świadome i zdrowe korzystanie z nowych technologii oraz lepsze zrozumienie pasji dzieci. Uczestnicy i ich opiekunowie otrzymują wiedzę, jak wspierać młodych w ich zainteresowaniach oraz narzędzia do tworzenia bezpiecznego środowiska do gry.

Materiały edukacyjne były i są tworzone we współpracy z zespołem ekspertów: coachów, trenerów, fizjoterapeutów oraz streamerów, aby zapewnić wysoką wartość merytoryczną i praktyczne wskazówki. W tym sezonie Akademia zostanie dodatkowo wzbogacona o nowe treści dotyczące higieny cyfrowej oraz bezpieczeństwa w sieci, odpowiadając na aktualne potrzeby młodych uczestników i ich opiekunów. Projekt pokazuje, że rozwój kompetencji może iść w parze z esportową pasją oraz wspierać komunikację i współpracę, uczy odpowiedzialności cyfrowej, promuje zdrową rywalizację i angażuje szkoły w tworzenie nowoczesnego środowiska edukacyjnego, w którym gaming staje się narzędziem rozwoju i budowania sprawczości młodych ludzi.
Potencjał komunikacyjny Predator Games
Predator Games to nie tylko turniej esportowy, ale również silna platforma komunikacyjna o wysokim potencjale wizerunkowym. Projekt pozwala na dotarcie do szerokiego grona odbiorców w sposób autentyczny i angażujący, łącząc świat młodzieży, nauczycieli i rodziców. Dzięki formule sezonowej i rosnącej liczbie uczestników turniej generuje naturalny content w social mediach, a także inspiruje lokalne społeczności szkolne do dzielenia się doświadczeniami, wynikami i historiami z rywalizacji. Już pierwszy sezon Predator Games wygenerował ponad 19 mln odsłon kampanii komunikacyjnej, natomiast w drugim sezonie liczba ta przekroczyła 40 mln. Wyniki te jednoznacznie potwierdzają systematyczny wzrost rozpoznawalności projektu oraz rosnącą atrakcyjność tworzonych wokół niego treści, które z sezonu na sezon angażują coraz szersze grono odbiorców.
Dodatkowym atutem jest zaangażowanie nauczycieli i opiekunów, którzy pełnią rolę ambasadorów projektu, wspierając komunikację w środowisku szkolnym i wzmacniając przekaz marki jako odpowiedzialnej, wspierającej rozwój młodych ludzi. Predator Games umożliwia również elastyczne działania marketingowe – od kampanii online i aktywacji social mediowych, przez wydarzenia lokalne i transmisje turniejowe, po współpracę z influencerami z obszaru gamingu i edukacji.
Projekt wyróżnia się także długofalową narracją, która łączy emocje rywalizacji z wartościami edukacyjnymi i rozwojowymi. Dzięki temu Predator Games jest skutecznym narzędziem do budowania pozytywnego wizerunku marki, angażowania społeczności oraz tworzenia treści, które są nie tylko atrakcyjne, ale i mają realny wpływ na postrzeganie gamingu jako obszaru wspierającego kompetencje przyszłości.
Esportowe doświadczenie na profesjonalnym poziomie
Predator Games zapewnia uczniom prawdziwe esportowe emocje, ucząc ich rywalizacji w formacie zbliżonym do profesjonalnych turniejów. Rozgrywki rozpoczynają się od etapów kwalifikacyjnych, w których uczestnicy mogą sprawdzić swoje umiejętności, rywalizując w sprawiedliwy i kontrolowany sposób. Najlepsi zawodnicy awansują do kolejnych rund, aż do wielkiego finału, który organizowany jest według standardów profesjonalnych turniejów esportowych: z transmisją na żywo, komentarzem ekspertów i pełną oprawą wizualną. W całym procesie projekt dba, aby emocje związane z rywalizacją były połączone z nauką. Uczniowie uczą się strategicznego myślenia, współpracy w drużynie, radzenia sobie z presją oraz zdrowego podejścia do zwycięstw i porażek. Dzięki temu nawet na najwyższym poziomie rozgrywek, gdzie stawka jest największa, młodzi gracze mają okazję doświadczyć pełnego spektrum profesjonalnego esportu, jednocześnie rozwijając kompetencje, które przydadzą im się w dalszym życiu i w przyszłej karierze w gamingu lub innych dziedzinach wymagających pracy zespołowej, koncentracji i odpowiedzialności.
Wywiad ukazał się w Playbooku #5: Gaming i e-sport. Blisko 200 stron inspiracji o jednym z najszybciej rosnących obszarów marketingu. W środku: trendy, przykłady akcji, opinie ekspertów i praktyczne power-upy pokazujące, jak gaming i e-sport stały się nowym mainstreamem budowania marek. Pobierz i wejdź do gry.

Artykuł reklamowy powstały we współpracy z agencją WE!RE Fantasy.