Raport GameTrack 2025: w Polsce jest już 15,9 mln graczy

Raport GameTrack 2025: w Polsce jest już 15,9 mln graczy
W Polsce gra już 15,9 mln osób, czyli połowa populacji w wieku od 6 do 75 lat. Raport GameTrack 2025 pokazuje rynek wart ponad 5 mld zł, w którym największą część przychodów generują gry mobilne, a młodzi gracze spędzają przy grach średnio niemal 13 godzin tygodniowo.
O autorze
2 min czytania 2026-06-10

Według raportu GameTrack 2025 przygotowanego przez Ipsos dla Video Games Poland, w gry wideo gra 50 proc. osób w wieku od 6 do 75 lat. To wynik niemal identyczny ze średnią dla 16 badanych rynków europejskich, gdzie odsetek graczy wynosi 51 proc.

Polski gracz nie jest już wyłącznie nastolatkiem z konsolą. Raport wskazuje, że 74 proc. osób grających to dorośli w wieku 18–75 lat, a 52 proc. wszystkich graczy mieści się w przedziale 25–54 lata. Mężczyźni stanowią 52 proc. graczy, kobiety 47 proc.. Największe nasycenie widać jednak wśród dzieci i młodzieży. W grupie 6–17 lat gra 89 proc. badanych, a wśród osób w wieku 12–17 lat odsetek ten rośnie do 93 proc.

Średni czas grania w Polsce wynosi 8 godzin i 38 minut tygodniowo. To o około 20 minut mniej niż średnia dla rynków Europe16, która wynosi 8 godzin i 59 minut. Najwięcej czasu na gry poświęcają osoby w wieku 12–17 lat, średnio 12 godzin i 55 minut tygodniowo. Różnica między płciami jest wyraźna: mężczyźni grają średnio 10 godzin i 11 minut, kobiety 6 godzin i 53 minuty tygodniowo.

Najpopularniejszą platformą pozostają urządzenia mobilne. Korzysta z nich 41 proc. populacji w wieku 6–75 lat, czyli około 13,3 mln osób. Na komputerach PC gra 22 proc., a na konsolach 17 proc. badanych. Wśród użytkowników mobile proporcje kobiet i mężczyzn są wyrównane, po 50 proc.. Najliczniejszą grupą wiekową są osoby w wieku 35–44 lata, czyli 2,7 mln graczy mobilnych.

LinkedIn logo
Na LinkedInie obserwuje nas ponad 100 tys. osób. Jesteś tam z nami?
Obserwuj

Gry mobilne odpowiadają też za największą część pieniędzy. Szacowane przychody całego rynku gier wideo w Polsce w 2025 roku wynoszą 1,216 mld euro, czyli 5,161 mld zł. Z tego 545 mln euro, czyli 2,316 mld zł, przypada na urządzenia mobilne. Konsole mają wygenerować 272 mln euro, komputery PC 239 mln euro, a subskrypcje 157 mln euro.

W mobile dominuje model freemium. Według raportu 92 proc. przychodów w tym segmencie pochodzi z zakupów w aplikacjach, a Coin Master był najlepiej zarabiającą grą mobilną w 2025 roku. Najpopularniejsze gatunki na telefonach i tabletach to gry logiczne, casualowe i karciane.

Słuchaj podcastu NowyMarketing

Na konsolach najlepiej sprzedającą się grą 2025 roku był FC 26, a najpopularniejsze gatunki to FPS, gry przygodowe i wyścigowe. Na PC pierwsze miejsce w sprzedaży zajęło Red Dead Redemption 2, a najczęściej wskazywanym gatunkiem były gry przygodowe. Steam pozostaje najpopularniejszym sklepem wśród graczy PC, korzysta z niego lub ma tam konto 47 proc. badanych użytkowników komputerów.

NowyMarketing logo
Mamy newsletter, który rozwija marketing w Polsce. A Ty czytasz?
Rozwijaj się

Raport pokazuje też, gdzie gracze szukają informacji o rynku. Po 25 proc. wskazuje YouTube, vlogi i kanały wideo oraz strony internetowe. Media społecznościowe wybiera 20 proc. graczy. Wśród konkretnych serwisów społecznościowych najczęściej pojawia się Facebook z wynikiem 26 proc., a wśród platform streamingowych prowadzi YouTube Gaming z wynikiem 14 proc.

>>LINK DO PEŁNEGO RAPORTU<<