21.12.2020
E-sport i gaming na przełomie 2020/2021 (cz. 1)
21.12.2020
E-sport i gaming na przełomie 2020/2021 (cz. 1)
16.11.2020
Sprite prezentuje unikalną edycję puszek i butelek inspirowaną grą Cyberpunk 2077
22.10.2020
Mobilny esport – zabawa czy profesjonalizacja?
15.10.2020
Gaming vs e-sport
01.10.2020
Google Play Pass wchodzi do Polski
01.09.2020
Kamil Górecki (Fantasyexpo): Gry zabierają nas do zupełnie innego świata, rozwijają
17.07.2020
Jak zaprojektować kampanię idealną? [case study]
15.07.2020
Ile gry mogą czerpać z rzeczywistości?
15.10.2019
PKO Bank Polski edukuje na Messengerze – internetowa gra „Bitwa o Neta” już dostępna
31.10.2018
Hasbro promuje gry planszowe wśród dzieci w ramach akcji społecznej Odlotowy Playroom
wczoraj
„Rodzina Pekaowskich”: Pekao S.A. z własnym sitcomem na TikToku
wczoraj
Polskie marki bez kompleksów. 83% Polaków ocenia je co najmniej tak dobrze jak europejską konkurencję [RAPORT]
wczoraj
Instytut Badań Pollster: Ekologiczny koszt AI nowym wyzwaniem w komunikacji marek [RAPORT]
wczoraj
Lidl Polska zostaje Oficjalnym Sponsorem Reprezentacji Polski w piłce nożnej
3 dni temu
„Dziewczynki i kosmetyki”: Fundacja Kosmos dla Dziewczynek ujawnia presję piękna [RAPORT]